Странни заглавия на бъдещата MMO сцена

Онлайн играта на НАСА. Добре де, на практика, след като Американската армия си има игра (кръстена с типичната за военните оригиналност „America’s Army”), защо и НАСА да си няма? А и честно казано този проект притежава по-голям потенциал да се окаже смислен. Astronaut: Moon, Mars and Beyond беше обявен съвсем концептуално още преди година, но едва наскоро стана ясно, че пусковата дата се очаква нейде из 2010 година. Както и че разработчиците са Epic Games, които ще използват Unreal Engine 3 (в основата и на “America’s Army”). Предполага се, че целта на играта е симулиране на максимално точно преживяване. За целта една огромна част от вътреигровото съдържание като концепция ще се предоставя от НАСА и ще е базирано на настоящите и очакваните през идните 20 години разработки. С други думи чакаме един изключително нетрадиционен геймплей, който според досегашните изявления би трябвало да има и учебна стойност. Подобна претенция естествено може да е и само за привличане на интерес. В крайна сметка A:MMB има за целева група един по-тесен кръг от хора, разтеглен в по-голям възрастов диапазон, и би добре дошло, ако изглежда като продукт, който родителите биха купили на децата си, а не като нещо, което зомбира същите тези деца.

При всички положения едно подобно начинание силно разнообразява MMO пазара и дори да се окаже провал, идеята със сигурност ще бъде рециклирана за по-нататъшни проекти.

Project Infinity. Едно от независимите MMO-та, което прави впечатление с невероятния професионализъм на разработчиците и необятната им амбиция. Предвижда се графиката и генерирането на обекти в играта да се реализират процедурно. Подобно решение е изключително предизвикателно, но е единственият начин да се създаде буквално необхватен свят с хиляди звезди, във всяка от която мащабът е сравнително реалистичен, а астероидните късове са съставени от билиони астероиди. Физичният енджин също е собствена разработка, като и двете направления по реализирането на концепцията бяха усъвършенствани при непрекъснат досег с публиката и обмяна на много идеи с общността, оформила се около проекта. Именно начина, по който разработчиците вплитат фен базата в работата си, сякаш е един от основните плюсове на проекта. Феновете пишат (чрез конкурси) част от вътреигровото съдържание, част от общността дава много компетентни технически съвети и дори никой не се оплаква от недотам стабилния прототип на бойната система. Същата тази бойна система действително има много проблеми, но не е и като самите автори да не са си го казали – това не е игра, а просто междинен страничен продукт за алфатестове.

Пускова дата за проекта предвидливо не е обявена още, но напредъкът през 2008 година е видим. Все още не знаем какви са шансовете на подобна амбициозна идея, намираща се на всичкото отгоре в жанра на вечната EVE Online. Ако Project Infinity просъществува, това ще вдигне изключително високо летвата. При това от независимите разработчици.

Великата неизвестна и Фантомът на операта. Винаги е интересно, когато някоя компания за компютърни игри каже „Разработваме нова игра” и не съобщи каквито и да било подробности около нея. Защото в крайна сметка от тях това се очаква по принцип. Когато обаче Blizzard обяви нещо, то винаги се превръща в новина, просто защото това са разработчиците на WoW (неотдавна регистрирал 10 милиона потребители). Преди около две седмици един от техните водещи разработчици обяви, че се изтегля от екипа на World of Warcraft, за да работи върху следващия MMO проект на компанията, но не каза и думичка за това какъв е той. Така новината остана да виси. Не е трудно да се предположи, че ще се касае за нещо във вселената на Starcraft, но току виж Blizzard направили немислимото и започнали чисто нов сетинг. Нещо, което ще им се случи за първи път от над десет години.

Сега единствено се надяваме тази работа да не стане като с Rapture – когато преди 3-4 години Square Enix обявиха ново MMO, без да кажат нищо за него, освен че ще има манга визия (каква изненада за фирма като тяхната). И от тогава новини пристигат рядко.

За този автор

Author: Константин Делчев

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *