След като наскоро направих кратко изложение на G.U.R.P.S.: М.А., представете си изненадата ми, когато разбрах, че все още не сме публикували материал за основната система. Е, време беше пропускът да се запълни. Така реших да се нагърбя с тази задача.
1. И така, системата е създадена от Стив Джаксън през далечната 19…1986 година.
Толкова по историята на играта. Сериозно, дори не съм виждал първото издание. А сега да ви представя 4-ото издание, актуално и днес .
2. GURPS се ползва от някои хора като нарицателно за сложна система. За същата цел аз използвам Д&Д. Явно всичко е относително. Всъщност основната механика е много проста.
3. Имате четири основни показатели. Всяко ваше умение е прикрепено към тях и се развива с точки (кажете, „Фолаут“!), а класове няма. Можете да вземете практически всяко умение. Правете си какъвто персонаж искате, стига водещият да го одобри! Системата е универсална и изрично приема, че Водещият има право да отхвърли всеки персонаж, когото сметне за неподходящ. Като се има предвид, че с една и съща книга можете да направите магьосник, рицар-джедай, горгона-сводница, обикновен рицар-полуорк и пословичните сукуба-паладин или аасимар-убиец, събирането им в кампания с насоченост към интриги в Античния свят просто е Лоша Идея (ТМ) за Водещия!
4. След това вземете три зара. Хвърлете ги. Ако изкарате по-малко или равно на съответното умение (плюс или минус някакви числа, ако действието е затруднено или улеснено по някакъв начин), действието е успешно.
Ако действието е атака, опонентът има право на хвърляне за защита, но показателите за защита винаги са по-ниски от тези на атаката, или поне практически винаги (с тази система всичко е възможно). Тук е моментът да отбележа, че битките в GURPS често свършват с 2-3 удара, независимо колко е опитен персонажът. Е, опитният играч рядко би позволил да ги получи (ако не е в невъзможна ситуация, разбира се), но това е друг въпрос. Ако обаче някой е насочил арбалет към вас и иска нещо, не се правете на герои с трицифрено число точки живот – обикновено не сте, не е здравословно, а и след арбалетна стрела най-често можете само да стоите и да ви довършват. GURPS е пословичен и с бруталните си битки, като един рунд от битката е една секунда. А, споменах ли, че сериозните травми ви пречат да продължавате боя? Поради тази причина по-често можете да видите бягащи или предаващи се противници. Е, зависи и от това в каква кампания играете, но за това – четете по-нататък.
5. Вече на няколко пъти споменах, че системата е универсална и позволява да играете какъвто персонаж поискате, в който сетинг си поискате. Това е една от най-силните й черти, тъй като дава възможност за най-различни игри само с един набор от правила. При това определено не използвате всичките правила! Повечето правила извън базовата механика са изборни, а част от книгите е отделена за влиянието на правилата върху играта.
6. Универсалността впрочем е и основното слабо място на GURPS. Системата не поддържа никой конкретен сетинг! Следователно, няма как и да отразява особеностите на конкретен сетинг в базовата си механика. Ето защо за игра по сетинги със система обикновено е препоръчително да изберете „тяхната“ система. Разбира се, ако не я харесвате (или я смятате за „счупена“…случва се) – заповядайте, GURPS е на ваше разположение. Винаги! А и за да играете, не ви е нужно да накарате новаците да изчетат цялата книга с правила. Спокойно можете да използвате GURPS Lite, който е преведен на български и се разпространява безплатно. Виж, за Водещия, GURPS Basic Set и GURPS Basic Set: Campaigns са силно препоръчителни. Разбира се, зависи от тематиката и „жанра“ на играта.
7. В основните правила се прави разграничение между „реалистични“ (да не се бърка с „негероични“, но това е тема за отделна статия) и „кинематографични“ кампании – до такава степен, че доста правила са маркирани като „чисто кинематографични“. Причината е, че всички правила, използвани едновременно, биха дали възможност да се създадат персонажи, които не отговарят тематично на играта, а и някои от тях биха влезли в силно противоречие с някои жанрове. Представете си как вашият любим, правен с търпение и упорство, рицар-джедай, паладин-тамплиер или майстор на нин-джуцу, вземе, че се гътне от едно невероятно успешно хвърляне за атака на някой безименен наемник… е, не си пасва с атмосферата на екшън-филм! Затова, когато планира екшън-кампания, Водещият обикновено изключва употребата на правилата за атака на определени части от тялото. Не, че куршумите не са пак опасни, но поне рискът е приемлив.
[b]Материали:[/b]
GURPS Lite
GURPS Basic Set
GURPS Basic Set: Campaigns
–
За коментари: http://www.sivosten.com/forum/viewtopic.php?p=201609#201609

