След завършването на Деймос буквално в последните дни на 2007г., на дневен ред дойде започването на тестове по системата. В процеса на работа такива вече бяха правени – един първоначален, в който две групи изпитваха основните принципи на системата и текущ, компютърен, който целеше да намира евентуални дисбаланси успоредно със самото разработване. Сега, обаче, настъпи етапът за пълно тестване на системата и във връзка с това екипът на Океане желае да възбуди дискусия по няколко аспекта от неговото провеждане.
1. Брой на групите. Принципът на Мечо Пух „Колкото повече – толкова повече“ не е подходящ, защото от едно време нататък тестовата версия ще заприлича на препринт, което е твърде задължаващо. А и, честно да си го кажем, някои хора просто не стават за тестване при все че може и да са добри играчи. Обратно – слаби(или неопитни) играчи, особено племето на крайните мънчикини или дори някои хора извън хобито могат да дадат отлични коментари в процеса на тестване.
Към момента, предвид и българската реалност, може би оптимумът ще са 4-5 групи с различен профил от към опит, стил на игра и „системно моджо“.
2. Естество на самите тестове. Популярната практика за тестване само по време на игра има един проблем – не е много интензивна. Купчина ситуации могат никога да не възникнат само заради избрания стил на игра или конкретните петима създадени герои. Ето защо има резон да се поиска от участниците да се занимаят и с някаква дейност извън самите сесии – разработване на различни персонажи системно (включая и дълбоко притеснителни „билдове“), разиграване на различни схватки, за изчистване на бойната система, която традиционно е ахилесова пета в разработката и т.н. От друга страна, предвид факта, че тестването ще се заплаща само с горещите благодарности на екипа, прекалени изисквания за изпълнителност може да не са оправдани. Тук трябва да се намери границата между нужното и забавното, за да бъдат удовлетворени и двете страни.
3. Сетинг. И по-конкретно дали тестовете да се ограничат единствено до Океане или да се включат и други светове. По принцип Деймос е планиран да бъде лесно модифицируем (по обясними причини не може да бъде абсолютно универсален – спецификата на свръхестественото, да речем, често изисква нарочно създадена механика) и действително допълнителните сетинги биха тествали възможностите на системата да се нагажда, както от авторите, така и от трети лица – част от заложената функционалност. От друга страна, създаването на подобни модификации допълнително ще разтегли във времето самите тестове, при това с неясен период от време. Допълнителен плюс към играта по Океане е, че това е оригиналния сетинг, където модулите се очаква да покажат най-широк размах, а и ще могат да се генерират впечатления и предложения за самия свят..
4. Продължителност. Това е пунктът, по който екипът е най-сигурен в решението си – колкото се наложи. Изваждането на неготов продукт, особено при и без това мнителната към български ролеви проекти публика по всяка вероятност ще доведе до тежък неуспех. Ролевото ни „общество“ вече е доста запознато с лидерите на международния пазар и това несъмнено поставя по-високи критерии, от колкото пред едно пилотно заглавие. Впрочем, това с равни сили важи както за системата, така и за света и въобще издаването на ГаражПром продукти почти сигурно се обрича на неуспех.
Поради неопределената продължителност на тестовете, обаче, ние все още не можем да се ангажираме отговорно с конкретни дати за излизане на „Океане“. В най-скоро време, обаче, очаквайте обявлението за набиране на бета-тестъри, а междувременно, бихме желали да чуем вашето мнение относно начина на самото му провеждане.
–
За коментари: http://www.sivosten.com/forum/viewtopic.php?p=198974#198974

