Деймос: Десет въпроса

1. Деймос?
-Системата на Океане. Ще бъде модулна система, използваща два 6-стенни зара за хвърлянията. Ориентирана е към сериозния, реалистичен стил на игра, но отделни модули ще я правят подходяща и за другите стилове. Планираме да бъде доста универсална и лесно модифицируема за различни светове.

2. Готова ли е?
-Ами… почти. Липсва, все още, модулът за масови битки, а някои от останалите части не са минали първичните, основни тестове.

3. Модул за масови битки?
-Да, дори и в чисто ролевите игри, случва се да се разиграват по-мащабни събития, върху които играчите имат въздействие от позицията на стратег или командир. Това не означава, обаче, че този модул ще бъде нещо грандиозно и бавно за употреба, той няма за цел да пише цяла нова система в стил Warhammer, а да бъде бърз и семпъл начин за решаване на строго определени ситуации, в случай че играещите имат нужда от това. Както всички модули, междувпрочем.

4. Какви други модули ще има?
-Най-различни. Освен основния, който е гръбнак на системата, ще има модули за магическата система, за подробно разглеждане на различните видове наранявания, за изработката на различни предмети и т.н. Всички те ще работят на единен принцип, с добавени характерни особености спрямо ситуациите, които обхващат и повечето ще са напълно независими един от друг, за да може да бъдат включвани или изключвани в играта според желанието на групата.

5. Тества ли се Деймос в момента?
-Да, но не точно така, както някои хора предполагат. Текат чисто теоретични тестове, които нито включват приключения, нито дори конкретни битки. По-скоро се касае за изчисляване на евентуални ‘счупени билдове’, улавяне на нетипично ниски или високи стойности и такива неща. Двамата основни разработчици сме математици и това някакси ни задължава да изпипаме продукта си.

6. Смятате ли да правите други тестове?
-Да, разбира се. Щом станем готови за бета-тестове, ще обявим набирането на тестъри. За съжаление, не можем да ви кажем конкретна дата когато ще стане това.

7. Ще има ли класове и нива в системата?
-Не и не. Ще бъде изчистена от тях.

8. Към какво е ориентирана системата – атрибути, умения, бързо ли е развитието на персонажа?
-Ориентирана е към уменията в известен смисъл. Атрибутите имат основно отношение към физиката и психиката на персонажа, но това какво можеш да правиш зависи най-вече от това какво си се учил да правиш. Развитието на героя е умерено – освен в редки случаи няма да срещнете страшилища, способни да пометат цяла рота.

9. Линейно ли ще е развитието?
-Не, ще става по плавна крива на ученето. Или всъщност дискретно, по стъпки съгласно тази крива.

10. Крива? Дискретно? Математици? Не става ли твърде сложно?
-Всъщност не, ако сте минали безпроблемно втори клас. Цялата математика си е за нас, за да бъдем максимално сигурни, че нещо някъде няма да се прецака. Крайната форма ще бъде поднесена крайно изчистена от сметки, с хвърляне само на два зара, числа не по-големи от 20-25 и никакви термини. Но ако някой много ни се примоли, ще му осигурим модул с един-два хиперболични косинуса.

За този автор

Author: Николай Николов

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *