|
Сивостен :: Ролеви игри
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 Догарящи свещи сред безпорядък от разхвърляни книги, треперлив женски глас нашепва за изпепелени надежди, за рухнали мечти, за съкрушено бъдеще... Източни ритми и напевен вокал възвестяват марша на армиите на Злото, които отново ще погълнат нашия свят... На 28-ми юни, на поредния Worldwide Invitational, Близард хвърлиха бомбата и разсеяха всякакви съмнения и спекулации относно съдбата на третото им популярно отроче - Диабло. Синематик, артуърк, геймплей трейлър, всичко това накуп смаза въображението на невярващите на очите си фенове. Диабло 3 определено ще има, единственият въпрос, който кара заклетите геймъри да тръпнат, е "КОГА?!" Но Близард не са компания, която да се обвързва със срокове и обичайния дипломатичен отговор е "когато стане готова, ние изпипваме игрите си до
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 Ако днешните компютърни ролеви игри са тежки, затормозяващи, привидно дълбоки, излишно "красиви", със сиви и безлични персонажи, ако имат сложно управление, а на вас ви се иска леко и приятно изживяване - защо не пробвате нещо коренно различно? Нещо като "Зли острови: Проклятието на изгубената душа".
Тези от вас, които са играли Rage of Mages и Rage of Mages II: Necromancer, може би знаят, че продължението на игрите е под ново заглавие, а именно Evil Islands. Този път става дума за чисто RPG, свързано предимно с промъкване и изненадващи удари, за разлика от предшествениците си, където се събираше малка група воини и се влизаше през възможно най-голямата врата. За щастие светът е същият, със запазено настроение на дива природа и объркани хора. Любимите от цялата поредица огрета,
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 Ако започнем да правим сметка за кое най-често не остава място във фентъзи сетингите, едно от нещата на първо място ще бъде бит и култура. Изключая тези, които са по литературни произведения, много рядко в основната книга се включва описание на обичаите, празниците, а твърде често – и на обредите на различните раси и народи. Малко или много те спадат към фона на играта и се счита, че разказвачът е способен сам да си ги нагоди, по лични предпочитания и стил на игра. В настоящата статия ще дадем няколко идеи и примера за това донагаждане, основно в услуга на по-начинаещите.
Големи соларни празници. Има три-четири пъти в годината, когато никой не работи, не се занимава с обичайните си задължения и всички правят нещо си друго. Като например да бъдат обзети от коледния изкупвателен дух, да
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 Може би най-голямата въпросителна пред водещия е как да изгради приключението, в което потапя играчите си, така че да им е максимално интересно. Темата е безспорно щекотлива, със сигурност няма единствен отговор или добре изпипан алгоритъм, който да води разказвача. По-скоро става дума за комбинация от идеи, подходи и моментни решения, съпътстващи процеса на игра. Въпреки това обаче съществуват някои определени крайъгълни камъни, чието по-подробно оглеждане би могло да се окаже от полза.
Илюстрациите по-долу може и да ви се видят малко странни - а и не само, но струва ми ще свършат доста добра работа извън произхода си. Но към всяка от тях ще добавя и малко обяснение, просто за всеки случай.
Ако разгледаме играта като цяло, тя е съставена от поредица задачи – в условния смисъл на
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|